Волгоград
ГлавнаяШкола дизайнаКурсы 3D MAX и дизайна интерьера. Полный курс
Заказать звонок:
+7
Нажимая на кнопку, вы даёте согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь с политикой обработки персональных данных.

Курсы 3D MAX
и дизайна интерьера
Полный курс в Волгограде

14 900 (скидка до 15 Августа)
12 900

Курсы, входящие в программу обучения "Курсы 3D MAX и дизайна интерьера. Полный курс"

Уроков - 6
1
При покупке курса в составе программы Вы получаете
cкидку 32%
Уроков - 6
2
При покупке курса в составе программы Вы получаете
cкидку 32%
Уроков - 6
3
При покупке курса в составе программы Вы получаете
cкидку 32%

Программа обучения:

Общая продолжительность курса: 48 академических часов.

  • Занятие №1

    Где можно использовать знания 3D Max?

    Подробнее

    Узнаем сферы применения 3D-графики, методики создания объемных изображений. Знакомимся с компьютерной программой 3DMax, ее возможностями, алгоритмами и инструментами. Тренируемся настраивать программу «под себя». Изучаем особенности проектирования интерьеров с помощью программы.

  • Занятие №2

    Как делать простые фигуры?

    Подробнее

    Начинаем изучать 3D-моделирование с простых фигур и трансформаций. Учимся работать с ними – копирование, выделение, масштабирование, перемещаем и поворачиваем их, а также группируем и дублируем. Пробуем группировать объекты, создавать слои. Применяем инструмент «Четвертное меню» для преобразования фигур.

  • Занятие №3

    Как создавать несколько трехмерных объектов?

    Подробнее

    Знакомимся с особенностями создания и управления группой объектов. Как их отображать в окнах и производить выделение, преобразование.

  • Занятие №4

    Откуда брать готовые элементы интерьера?

    Подробнее

    Учимся пользоваться библиотекой готовых объектов для наполнения сцены – помещения мебелью, архитектурными формами, а улицу и другие сцены – растениями и ограждениями. Тренируемся находить там лестницы, двери, заборы и многое .....

  • Занятие №4

    Откуда брать готовые элементы интерьера?

    Подробнее

    Учимся пользоваться библиотекой готовых объектов для наполнения сцены – помещения мебелью, архитектурными формами, а улицу и другие сцены – растениями и ограждениями. Тренируемся находить там лестницы, двери, заборы и многое другое, что можно применить для дизайна помещения.

  • Занятие №5

    Что делать с модификаторами?

    Подробнее

    Изучаем разнообразие модификаторов и их назначение, учимся управлять модификаторами, использовать команды панели Modify. Знакомимся с настройкой порядка следования команд. Подобъекты, сетки и кривые – алгоритмы модификации. Тренируемся моделировать собственные объекты.

  • Занятие №6

    Что такое «трехмерные модификаторы»?

    Подробнее

    Модификатор трехмерной графики, виды и практическое применение в анимации и создании объектов для проектов интерьеров. Основные модификаторы для простых форм – Bevel, Bevel Profile и Lathe, для работы с объектами сложной формы – Surface, Lofting и Gross section. Используем их для редактирования в 3D-формате.

  • Занятие №7

    Как правильно строить трехмерную сцену?

    Подробнее

    Что такое NURBS-поверхности, как их создавать, менять форму, особенности и характеристики, независимые поверхности. Учимся строить сетку координат и создавать простые трехмерные сцены. На практической части занятия учимся самостоятельно строить простую трехмерную сцену и редактировать ее в 3d Max.

  • Занятие №8

    Как создавать формы и рисовать кривые?

    Подробнее

    Учимся рисовать кривые и различные формы: основные действия при редактировании. Вращение профиля (Lathe), тела вращения, формы тел вращения, а также простые приемы для редактирования формы. Выдавливание профиля методом Extrude. Модификатор, используемые для создания тел выдавливания и их редактирования.

  • Занятие №9

    Что такое «составные объекты»?

    Подробнее

    Знакомимся с понятием «составные объекты», изучаем методы создания, виды, области использование. Лофтинг – популярный метод для создания составных объектов и NURBS-поверхностей. Каким образом можно изменять форму фигур, созданных по этому методу? Узнаем что такое булевские объекты и системы частиц – алгоритмы и методы создания.

  • Занятие №10

    Какие бывают материалы в 3D Max?

    Подробнее

    Изучаем виды используемых в моделировании объемных фигур материалы. Знакомимся с особенностями работы с картой текстур. Учимся применять материалы к созданным объектам, настраивать их параметры, комбинировать карты текстур, получая многокомпонентные или сложные материалы. Добавления эффектов: преломлений и отражений. V-Ray материалы.

  • Занятие №11

    Как сделать макет помещения?

    Подробнее

    По составленному плану строим модель помещения всеми изученными способами. Создаем стены, пол и потолок, добавляем окна и двери, «включаем» источники света. Оформляем комнату материалами и объектами из библиотеки. За окном настраиваем вид. В сцену можно добавлять камеры, делать фотографии в любой проекции.

  • Занятие №12

    Как правильно применять источники света в 3D Max?

    Подробнее

    Создаем эффект реального помещения – рисуем траекторию падения света от источников и получаемые тени. Создаем источники света в определенном порядке, моделируем естественный свет из окна или от солнца. Учимся управлять освещением всей сцены, создаем и настраиваем пульт. Тренируемся управлять глубиной резкости и экспозицией.

  • Занятие №13

    Что такое «карты текстур» и как с ними работать?

    Подробнее

    Знакомимся с инструментом программы 3D Max – текстурами, их классификацией, основными свойствами, назначением. Учимся применять карты текстур: поиск, отмена, настройки, комбинирование. Составляем сложные текстуры, смешивая различные карты, многокомпонентные материалы. Radiosity Override. Учимся применять к одному объекту более одной модификации.

  • Занятие №14

    Каким образом визуализировать сцену?

    Подробнее

    Учимся визуализировать объекты: параметры визуализации, инструменты управления, меню rendering. Наложение на сцену заднего фона, внешней среды и погоды: дождь, туман, звуки, взрывы. Учимся создавать и применять к объектам различные оптические эффекты и фильтры, настраивать их. Смотрим полученные изображения.

  • Занятие №15

    Что такое «Анимация» в 3D-моделировании?

    Подробнее

    Теоретические основы анимации в моделировании трехмерных объектов. Изучаем этапы и основные важные детали при создании движения. Узнаем основные алгоритмы оживления предметов, автоматизации процессов и работу контроллеров. Учимся управлять движениями: ручной или принудительный режим. Настройка и подключение автоматического режима методом ключей.

  • Занятие №16

    Как правильно использовать контроллеры?

    Подробнее

    Подключаем к работе контроллеры анимации – что это такое, какие бывают и как их настраивать и менять. Находим в меню режим отображения контроллеров. Узнаем о методах кинематики связанных объектов: прямой и обратный. Добавляем в движение звук.

  • Занятие №17

    Какие бывают камеры?

    Подробнее

    Учимся применять к сценам съемочные камеры. Создаем камеру и учимся ею управлять, использую основные приемы ее движения: облет, съемки панорамы, наезд. Визуализируем сцену с помощью камеры, инструменты управления процессом. Роль фона в сцене, как его добавить и правильно настроить. Снимаем камерой дополнительные эффекты окружающей среды.

  • Занятие №18

    Защищаем итоговый проект

    Подробнее

    Готовим проект к защите, презентуем его преподавателю. Получаем обратную связь и советы по улучшению качества и направлению развития. Узнаем о возможностях работы дизайнеров, закладываем начало собственного профессионального портфолио.

Развернуть программу обучения

Мы всегда находимся
в центре города

Успей купить! Цена снижена до 15 Августа

Оставьте свой номер телефона, и наши менеджеры свяжутся с вами.

Цена до 15 Августа: 12 900
Старая цена: 14 900

ПОЧЕМУ ИДУТ УЧИТЬСЯ К НАМ?

  • учеников СПБШТ, получив знания и навыки на наших курсах, устроились на новую работу либо занялись частной практикой.

  • наши курсы направлены на то, чтобы вы как можно скорее добились результата. Поэтому мы как можно больше времени уделяем практике и работе над ошибками.

  • учеников оценили работу нашей школы, выбрав удобный для себя график обучения. Мы подстраиваемся под любое рабочее расписание. У нас вы всегда найдете удобный для себя график.

ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ КУРСА ВЫ СМОЖЕТЕ:

  • Получить базовые знания по 3D-моделированию и анимации

    Подробнее

    Научиться работать с трехмерной графикой и начать создавать удивительные фигуры и объекты с программой 3D Max;

  • Работать в сфере дизайна интерьеров

    Подробнее

    Готовить проекты визуализации интерьера для клиента, использовать трехмерные сцены и проработанными деталями;

  • Вносить жизнь в свои объемные сцены

    Подробнее

    Создавать простые движущиеся объекты для улучшения восприятия трехмерной графики;

  • Сразу приступить к работе дизайнером

    Подробнее

    Начать формировать профессиональное портфолио уже на стадии обучения, а по окончании курсов отправится на поиски новых заказов уже подготовленным.

Наши преимущества

  • Удобная форма занятий: курс состоит из 6 занятий по 2.5 академических часа

  • Гибкий график, возможность заниматься с разными группами

  • На время обучения выдается профессиональная техника

  • Старт новой группы каждую неделю, присоединяйтесь в любой день

ВАШИ ЗНАНИЯ ПОДТВЕРЖДЕНЫ ДИПЛОМОМ СПЕЦИАЛИСТА

  • По итогам экзамена выдаётся диплом, подтверждающий Ваши знания и навыки;
  • Добавляете диплом в Ваше резюме и устраиваетесь на работу мечты;
  • я хочу заниматься в группе

    Заполните заявку, чтобы получить информацию по расписанию занятий и условиям обучения.

  • я хочу заниматься у преподавателя индивидуально

    Заполните заявку, чтобы получить информацию по расписанию занятий и условиям обучения.

Заказать звонок:
Нажимая на кнопку, вы даёте согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь с политикой обработки персональных данных.